Aredia

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Aredia, el continente
Aredia es un detallado escenario de campaña para juegos de rol de fantasía medieval. El universo de ficción de Aredia es rico en detalle y en ambientación; incluye culturas y civilizaciones que abarcan un amplio abanico cronológico y político, desde avanzadas repúblicas senatoriales hasta sociedades tribales poco evolucionadas, haciendo que la variedad de aventuras jugables sea muy extensa.

Historia

El mundo oficial a principios de los años noventa para Rolemaster (el principal sistema de juego de la editorial estadounidense Iron Crown Enterprises) era Shadow World, un mundo con multitud de elementos fantásticos y variados, pero que no satisfacía las necesidades de campañas más crudas y reales, sin tanto apoyo en la magia y la fantasía.

Por ello, se creó el mundo de Aredia. En él existen tres continentes diferenciados y separados por ingentes océanos que permiten el aislamiento del resto si los jugadores así lo desean. De tal manera, el continente de Aredia, separado del resto, se puede jugar como una tierra medieval sin rastro de magia si esa es la necesidad. Dependiendo de los gustos de los jugadores se pueden incluir toques sobrenaturales en las campañas, o integrar todo el mundo en un amplio mosaico de fantasía épica donde poderosos hechiceros, fuerzas de la Sombra y de la Luz, demonios, ángeles y ejércitos de criaturas de pesadilla disputan la supremacía a las razas mundanas, humanos, elfos, enanos...

Sin embargo, aunque se opte por la última opción, Aredia sigue siendo un continente complejo, sin una distinción radical entre "bien" y "mal", donde los seguidores de la Sombra no son tan terribles como parecen, ni los seguidores de la Luz son todo lo rectos que se les supone. La realidad y las relaciones no son en blanco y negro, sino que están matizadas por muchos niveles de gris que pueden provocar extrañas alianzas y pactos. En suma, Aredia es un escenario que no defrauda, que es capaz de cumplir cualquier expectativa depositada en él por cualquier jugador de rol que busque aventuras ambientadas en un entorno medieval, tanto si se trata de una "realidad sucia" como una "alta fantasía".

Sistema

En principio, Aredia se diseñó para su uso en el sistema rolemaster, pero con el paso de los años fue haciéndose cada vez más genérico, de manera que se consiguió un escenario utilizable en cualquier juego de rol sin necesidad de demasiadas transformaciones.

Notas

Datos Secretos

En cuadros como este se proporcionarán los datos "secretos" sobre el mundo de Aredia.

Si se quiere mantener cierto grado de sorpresa sobre los lugares y acontecimientos, los jugadores no deberían leer los textos contenidos en estos cuadros; sólo los Directores de Juego deberían hacerlo.


INDICE
GEOGRAFÍA
HISTORIA
  • La Cuenta de los Años
  • General
  • La Era Ancestral
  • La Era Legendaria
  • La Era Preimperial
  • El Imperio
  • La Era Postimperial
METAFÍSICA
RAZAS Humanos
  • Antecesores (Altos Hombres)
  • Mestizos
  • Comunes
  • Orientales
  • Norteños
  • Varlagh
  • Sureños
  • El Pueblo Errante
  • Hombres Salvajes
Elfos
  • Elfos Ancestrales
  • Elfos del Amanecer
  • Elfos del Ocaso
  • Elfos del Verano
  • Elfos del Invierno
  • Semielfos
  • Anfiroth
Otras
POLÍTICA
PERSONAJES NO JUGADORES
LA LUZ
LA SOMBRA
HECHOS
LEYENDAS
  • Leyendas de tiempos remotos