Diferencia entre revisiones de «La Cuenta de los Años»

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<tr><td class="anyo">-17800?</td><td>Doranna</td><td>Las perturbaciones de la Vicisitud y la intervención de Luz provocan la aparición de los [[hidkas]] y los [[centauros]]. Los hidkas son una raza de humanoides con rasgos extraños, de los cuales (excepto para participar en conflictos contra la Sombra) sólo saldrá de Doranna un número reducido de individuos a lo largo de toda la historia. Pronto se considerará a los hidkas como los valedores de la Luz más acérrimos. Los centauros serán también seres de Luz, y gustarán de vivir bajo los cielos nocturnos estrellados y galopar en la esfera del Mundo Onírico.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-17800?</td><td>Doranna</td><td>Las perturbaciones de la Vicisitud y la intervención de Luz provocan la aparición de los [[hidkas]] y los [[centauros]]. Los hidkas son una raza de humanoides con rasgos extraños, de los cuales (excepto para participar en conflictos contra la Sombra) sólo saldrá de Doranna un número reducido de individuos a lo largo de toda la historia. Pronto se considerará a los hidkas como los valedores de la Luz más acérrimos. Los centauros serán también seres de Luz, y gustarán de vivir bajo los cielos nocturnos estrellados y galopar en la esfera del Mundo Onírico.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-17000? a -13000</td><td>Aredia</td><td>Los elfos se expanden por los dos brazos boreales de Aredia, estableciendo multitud de pequeños reinos y asentamientos.</td></tr>
 
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<tr><td class="anyo">-17000?</td><td>Aredia</td><td>Gran parte de los [[enanos]], los llamados ''Montañeses'', deciden que se encuentran más a gusto en las cumbres montañosas y comienzan a excavar sus refugios de profundas cavernas. Algunos se quedan atrás, dando lugar a las otras razas enaniles: ''Recios, Gregarios y Menudos''.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-16700?</td><td>Káikar</td><td>Primeros conflictos de los elfos con las criaturas de la Sombra.</td></tr>
 
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Revisión del 13:03 11 abr 2023

AÑO
(ERA EMMANITA)
LUGARACONTECIMIENTO
LOS ALBORES
n/aEl Ente Supremo crea la Vicisitud y se materializa La Creación, con varias Realidades, llamadas también Esferas de Realidad o Dimensiones.
n/aSe crean las esferas de Realidad, y se forma Aredia. Los Leviatanes esculpen las Esferas, el Mundo y las Estrellas, formando Aredia en el proceso. Después se retiran a su letargo eterno.
n/aLos Primigenios surgen de la Vicisitud, y poco después comienza el Conflicto Eterno entre Luz y Sombra.
n/aLa Gran Guerra Primordial amenaza con destruirlo todo. Todas las Esferas de Realidad son sacudidas por el Gran Conflicto entre Luz y Sombra y sus huestes.
n/aEl Creador debe intervenir para salvar la Creación, en peligro por el conflicto de Luz y Sombra. Acaba agotado y descansa. No obstante, Luz y Sombra se integran en la Vicisitud y dan lugar a un mundo de dualidades enfrentadas, cuyo enfrentamiento se extenderá a lo largo de los tiempos. La propia Vicisitud se retuerce, fragmenta y recrea adquiriendo entidad propia y provocando resultados inesperados que no requieren la supervisión o intervención del Ente Supremo.
ERA ANCESTRAL
-30000+ArediaAparición de las Razas Legendarias. Los Titanes, los Dragones y los Dragarcanos toman forma mortal, además de Gigantes, Querubines, Elantares...
-22000?DorannaPrimeros testimonios de la existencia de los elfos y los enanos. Avatares del Creador se reúnen con los más grandes de entre los elfos para otorgarles sus dones y disfrutar de su compañía. Pronto se retirarán del mundo.
-22000?ArediaKorvegâr, el principal Avatar tocado por Sombra, se manifiesta en la Realidad Principal, Aredia.
-18000?Aredia

Estallan las Guerras de la Aurora, en la que el Mundo se conmueve por los poderes implicados. De nuevo, la propia Vicisitud es retorcida, originando infinitud de paradojas, engendros y desastres.

Muchas razas son tocadas o creadas por Sombra, dando lugar a una "explosión demográfica" (elfos oscuros, drakken, minotauros, orcos, trolls, ogros...), y no solo en la Realidad Principal.

La geografía de Aredia y el resto de continentes sufre cambios por el ingente poder desatado.

-17800?DorannaLas perturbaciones de la Vicisitud y la intervención de Luz provocan la aparición de los hidkas y los centauros. Los hidkas son una raza de humanoides con rasgos extraños, de los cuales (excepto para participar en conflictos contra la Sombra) sólo saldrá de Doranna un número reducido de individuos a lo largo de toda la historia. Pronto se considerará a los hidkas como los valedores de la Luz más acérrimos. Los centauros serán también seres de Luz, y gustarán de vivir bajo los cielos nocturnos estrellados y galopar en la esfera del Mundo Onírico.
-17000? a -13000ArediaLos elfos se expanden por los dos brazos boreales de Aredia, estableciendo multitud de pequeños reinos y asentamientos.
-17000?ArediaGran parte de los enanos, los llamados Montañeses, deciden que se encuentran más a gusto en las cumbres montañosas y comienzan a excavar sus refugios de profundas cavernas. Algunos se quedan atrás, dando lugar a las otras razas enaniles: Recios, Gregarios y Menudos.
-16700?KáikarPrimeros conflictos de los elfos con las criaturas de la Sombra.
-16000?KáikarElfos, hidkas, centauros y enanos se incorporan de lleno a las Guerras de la Aurora, en la lucha contra Sombra.
-15000?Mtes. MatramSe funda el que será el mayor reino de los enanos sobre la faz de Aredia: Khadar Ezhdâlun (“las Grutas del Cielo”), en referencia a la gran altura a la que están situadas, en el macizo norte de la cordillera de Matram.
-14600ArediaLa Sombra toma el control en Krismerian. Korvegâr crea una jerarquía y Trelteran se establece como Primer Kalorion. Los estudiosos sitúan aquí el fin de las Guerras de la Aurora. La mayoría de las razas legendarias, con excepción de los Titanes y algunos Dragarcanos, han sido erradicadas de la faz del mundo.
ERA LEGENDARIA
-14500Aredia, KrismerianPrimera Gran Guerra de la Hechicería: primer intento de los seres de la Sombra por erradicar de Aredia a las razas de la Luz.
-14400KáikarSe establecen los Santuarios Élficos de Essel, verdadera fortaleza contra los ataques de la Sombra.
-14250Káikar, EryhiennLos Engendros de la Sombra son derrotados (temporalmente) por la Alianza de la Luz, dirigida por los Titanes. Estos sufren como raza la peor parte del conflicto y tras ser diezmados se retiran a Eryhienn. Los elfos llegan a la cúspide de su poder, colonizan las islas Ganrith, crean los Santuarios Ganrith y la nación homónima, y comenzarán a colaborar con los Titanes en la construcción de Esthereläe.
-14220ArediaLa Sombra, potenciada por la unión a sus filas de Demonios procedentes de otros planos de realidad, ataca de nuevo. La Segunda Gran Guerra de la Hechicería, llamada también "Las Guerras Demoníacas" empieza.
-14100
(aprox.)
KáikarLos Ástaros aparecen en las regiones de Galmia, Hétera y Darsia, y fundan las ciudades de Galor, Hetor y Darsor (en los emplazamientos de las actuales Galmekta, Heterea y Darsuma). Traban amistad eterna con los elfos y las razas míticas, los cuales les enseñan todo su saber.
Los Ástaros serán aliados de los elfos en su lucha contra la Sombra durante siglos.
-13880ArediaTras más de tres siglos de guerra los elfos, grandes en poder, y las demás razas de la Luz consiguen expulsar a los seres de la Sombra a Krismerian y a los demonios a sus propios planos. Los Grandes Ancestros llevan a cabo el juicio a Korvegâr. Resulta culpable, y se le condena al exilio intemporal durante toda la eternidad. El Avatar Phöedus le sucede en el mando. Serán muchos los intentos de las razas oscuras para traer de vuelta a Korvegâr de su exilio, de aquí en adelante.
-13600KáikarLa Tercera Guerra de la Hechicería comienza: las razas de la Sombra, encabezadas por Phöedus, intentan de nuevo invadir Aredia, procedentes de Krismerian.
-13500KáikarLos elfos y los Ástaros consiguen que las razas de la Sombra no pasen del río Meltuan, y posteriormente los llevan hasta la península Davryn. Las razas de la Sombra contraatacarán en infinidad de ocasiones, pero siempre sin resultado.
-12410KáikarExploradores Ástaros descubren la tierra virgen de Lândalor, una gran isla al Oeste, entre Krismerian y Aredia.
-12100KáikarTras despedirse de los elfos, los Ástaros parten a ocupar Lândalor, una tierra que será su hogar durante siglos. Los Ástaros que quedarán en Aredia se integrarán con los sucesores, y algunos de ellos darán lugar a semielfos o a Mestizos, estos últimos resultado de su unión con las razas comunes.
ERA PREIMPERIAL
-12000LândalorSe establece el Reino de Lândalor, también llamado Imperio del Sol Poniente.
-10000Esthalia, Imperio DaaritaPrimeros signos de la presencia de hombres en Aredia. Aparecen en tres sitios distintos a la vez, a los cuales los elfos les otorgaron nombres en su lengua: el enclave de Ertan Inarantúna, en el actual reino de Esthalia; el enclave de Ertan Dorilmánin, los poblados minorios, en el sur del actual imperio Daarita; y el enclave de Ertan Adastarnon, en el norte del actual reino de Adastra.
-8700KáikarUn grupo de Ástaros regresa y funda las colonias comerciales de Galmekta, Heterea y Darsuma sobre las ciudades ya abandonadas de Galor, Hetor y Darsor. Nunca más se irán. Durante los siguientes siglos, las colonias prosperarán, menguarán, tendrán luchas intestinas, clamarán por la independencia e incluso formarán naciones.
-4605Norte deArediaLos hombres procedentes de la región que es hoy Esthalia unifican todo el brazo oeste -con el que se guerreó durante décadas-, el reino de Ercestria, y el reino de Esthalia. Los elfos y demás razas son dejados en paz, e incluso se les otorgan privilegios, y por tanto no intervienen en los conflictos. Las colonias de los lândalos quedan inmaculadas, pues son un foco de comercio importantísimo para Aredia. El primer emperador sube al trono: Aralkor I.
ERA IMPERIAL
-4600Haster (capital del Imperio)A cambio de una promesa de eterna alianza y de protección de los enclaves élficos, los Grandes entre los Elfos, le ofrecen al emperador Aralkor la Corona Dálmazar y el Cetro Trívadar.
-4597HasterEl Imperio de Aralkor pasa a tomar el nombre del Imperio del Cetro y la Corona (el imperio Trivadálma, en élfico).
-4512Imperio DaaritaTras una larga campaña, la región de los Minorios, en la actualidad Imperio Daarita, es invadida por el Imperio.
-4500Noreste de ArediaEl resto del brazo Noreste de Aredia cae con facilidad ante los fuertes ejércitos del imperio del Cetro y la Corona. Se decide no atacar al pueblo Irzo, dejándoles en sus territorios de Adastra, y la península del norte, a la que se le da el nombre de Irza. Irza es de patrimonio exclusivo de los irzos, pero en Adastra conviven con los hombres del Imperio.
-4480Noroeste de ArediaLas Razas Sombrías, olvidadas en la península de Davryn y reforzadas por grandes y poderosos contingentes de tropas y de monstruos terribles, intentan pillar desprevenido al resto de Aredia y comienza la conquista.
-4476KáikarTras un avance fulgurante, las razas de la Sombra llegan a las puertas de los Santuarios élficos de Essel.
-4475EsselComienza la Última Guerra de la Hechicería, aunque a duras penas se le puede llamar así, pues palidece en poder con las anteriores. El Imperio acude en ayuda de los elfos en Essel y en un esfuerzo conjunto, los Altos Hechiceros, los ejércitos imperiales y las fuerzas del resto de las razas míticas consiguen expulsar de allí a la Sombra. Sin embargo, el Poder empleado en el conflicto provoca que la Sombra arraigue con fuerza en lo más profundo de los bosques, y los Santuarios tendrán que ser abandonados en un plazo relativamente breve.
-4354Pen. DavrynLos efectivos ejércitos del Imperio y el poder de los elfos y el resto de las razas míticas lleva a los contingentes de la Sombra a refugiarse en la península Davryn y en última instancia a retirarse a Krismerian.
-4352ArediaLa Última Guerra de la Hechicería llega a su fin. Los Santuarios de Essel son abandonados progresivamente, y los elfos toman posiciones en los bosques de alrededor para controlar el área de Sombra.
-4351Essel

Los elfos crean el Vigía (ver el capítulo dedicado a las Hermandades y Sociedades); su propósito inicial es controlar la Sombra que ha arraigado en Essel, pero pronto expandirán su alcance a cualquier manifestación de la Sombra.

El Imperio llega a su máximo poder.
Los elfos y las razas míticas, maltrechos por la dureza de la guerra y por las alteraciones arcanas provocadas por el conflicto, despueblan muchos de sus enclaves y se retiran a sus emplazamientos más antiguos; nunca volverán a ser los mismos.

-2908SurEl núcleo de hombres que emigró del emplazamiento original de Esthalia hacia el sur comienza la formación del reino de Sermia.
-2902Reino de SermiaEl mismo año se fundan Doedia y Denarea, las Ciudades Gemelas. Denarea pasará a ser la capital del reino.
-2901Reino de SermiaSe crea la Escuela de Escribas e Historiadores de Doedia. Da comienzo la ingente producción de libros del reino de Sermia.
-2882Reino de SermiaSe construye la Casa de los Héroes en la región de Embal.
-2763Haster (capital del Imperio)El último emperador, que extrañamente nunca lució la Corona o el Cetro, es asesinado por un hombre, hasta hoy desconocido. Se sospecha del Káikar.
ERA POSTIMPERIAL
-2762KáikarSin el emperador, el imperio no puede mantenerse: el Káikar declara su independencia. El Gran Cisma de Aredia: comienza una cruenta guerra civil que durará 70 años, durante la cual se destruyen gran cantidad de libros y se perderían muchos conocimientos.
-2692KáikarEl Imperio reconoce la independencia del Káikar. Acaba la guerra civil. Se entra en las edades oscuras, al perderse gran parte de los conocimientos acumulados en bibliotecas.
-2691ImperioLa Corona y el Cetro desaparecen junto con el Consejero de Confianza del antiguo emperador, su familia y algunos de sus amigos más allegados.
-2659NoresteComienzan las voces de independencia en el imperio Daarita, pero son acalladas.
-2558NoresteComienza una campaña para aplastar la religión daarita, pero ésta, por contra, acabará fortaleciéndose.
-2555NoresteAnte la amenaza cada vez mayor del Káikar se decide unificar como sea lo que queda del imperio del Cetro y la Corona bajo el nombre de Gran Fuerza del Este, la cual estará regida por un duque, en ausencia del verdadero emperador. El duque Salgos Yrken sube al poder.
-2500NorteComienzan los Largos Años de la Paz Alerta: grandes contingentes de tropas tanto del Káikar como de la Gran Fuerza del Este patrullan los márgenes del río Arven, y seguirá siendo así durante muchísimos años. Algunas escaramuzas alteran la paz.
-2286Reino de SermiaEl reino comienza uno de sus proyectos más ambiciosos: la creación de los Santuarios de Marelen, que serán usados como Museo de la Historia de Aredia, y como escuela de Eruditos. Se funda, a la sombra de los Santuarios, la ciudad de Marelen.
-2174Reino de SermiaTras grandes esfuerzos económicos se termina la construcción de los Santuarios de Marelen. Esta es la fecha que en realidad marca el final de las edades oscuras para algunos historiadores. Pero la mayoría considera que este fin lo marca el año -1017 (ver abajo).
-1992LândalorLa "Lluvia de Sombra" (una extraña caída de meteoritos sobre el planeta) tiene lugar durante semanas. La mayoría de la lluvia va a parar al mar, aunque varias regiones de Lândalor son arrasadas por la caída de pequeños fragmentos. Sin embargo, aunque su efecto no se sentirá de inmediato, será la causante durante los siguientes siglos del enfriamiento de las Corrientes de Esencia y de los desastres naturales que convertirán Lândalor en inhabitable y prácticamente lo destruirán.
-1800KáikarLos Ástaros de Lândalor ya se han expandido por todo el noroeste de Aredia apoyándose en sus antiguas colonias comerciales; a lo largo de los pasados siglos han fundado la ciudad de Árlaran, verdadero centro neurálgico del Pacto, y se han establecido las bases de los distritos de Arlaria, Galmia, Hétera y Darsia.

A lo largo de los pasados siglos, Lândalor se ha visto sacudido por huracanes y terremotos, pero han llegado a su cumbre en las pasadas dos décadas con enormes terremotos, erupciones y maremotos. Los lândalos achacan todo esto a una maldición de la Sombra, no lo relacionan con la lluvia de meteoritos de hace un par de siglos. El hundimiento de gran parte del territorio acaba con más de la mitad de la población; se decide abandonar el reino a bordo de una enorme flota. Un nutrido grupo parte hacia Krismerian, pero el grueso embarca hacia Aredia. La primera ola de "refugiados" llegará a Aredia pocos meses después. Unos darán lugar en el futuro al Pacto de los Seis, otros al Cónclave del Dragón.

-1799KáikarLas pocas familias nobles que quedan con liderazgo entre los ástaros se distribuyen por el brazo oeste de Aredia. Comienzan las luchas intestinas por hacerse con el poder, que derivarán en el futuro en la creación de los distritos.
-1664KáikarHastiado por las luchas de poder entre su compatriotas, lord Velkor (la cabeza de una de las más importantes familias y superviviente del cataclismo) lleva sus tropas y pueblo hasta el norte de las Ádracen, y se apoderan del territorio que hoy compone la Unión de Puertos Boreales (comúnmente conocido hoy día como Confederación Corsaria), un territorio deprimido, dejado de lado desde los tiempos del Imperio. Pronto, la población autóctona se integrará en la nueva administración y aceptará de buen grado el liderazgo de los ástaros.
-1654KáikarLord Velkor y su gente forman el distrito de Astebâl. Velkor intentará toda su vida unir a los ástaros de nuevo en un imperio fuerte, pero no tendrá éxito.
-1585Península DavrynDe forma discreta se crea en el lejano noroeste el Cónclave del Dragón.
-1500 a -1400ArediaComienzo de la Gran Reclusión, la retirada de las razas míticas a Doranna, abandonando el mundo humano. La gran mayoría se retiran a Doranna, pero algunos permanecen en sus ciudades, que se ocultan mediante métodos mundanos y mágicos, o se retiran a las localizaciones más remotas.
-1344AdastraUna flota de procedencia desconocida y a punto de hundirse debido al castigo que le han supuesto sucesivas tormentas arriba a las costas de Adastra. Los supervivientes, acosados por los irzos y los losiares, se desplazan hacia el sur y se establecen en la región de Irgem.
-1325AdastraEn Irgem, los forasteros fundan la ciudad de Andron, su punto focal. Comienzan a hacerse fuertes en esa región olvidada.
Al cabecilla se le otorga el título de Adalid, equivalente al de rey. El primer Adalid es Meer’tar’alen. Se comienzan a asignar cargos de nobleza.
-1275AdastraLos de Irgem surgen repentinamente a través del bosque de Krym y de los montes Carvidh. Los irzos se retiran al norte ante su empuje.
-1273AdastraEn sólo tres años los de Irgem han llegado al Bosque Laraat y fundan la ciudad de Ádistar, sobre una ciudad perteneciente a la Gran Fuerza del Este ya existente. Ádistar será a partir de ahora su centro neurálgico. Se les comienza a conocer como adastritas. La Gran Fuerza del Este y los irzos no permiten que los adastritas avancen más, e incluso se les presiona, manteniendo los adastritas sus fronteras a duras penas.
-1272AdastraSe establece el Reino de Adastra, aunque en él no gobernará un rey, sino el Adalid.
-1248AdastraEl reino de Adastra crea una fuerza especial para proteger sus costas de las incursiones vikingas, pero no prueba ser demasiado efectiva.
-1102KáikarEl Supremo Imperio del Káikar, aún muy extenso a pesar de la pérdida de territorio a manos de los lândalos, se empieza a plantear con seriedad la posibilidad de restablecer la grandeza del Imperio del Cetro y la Corona en su favor, invadiendo la Gran Fuerza del Este.
-1101AdastraAnte su incapacidad para detener a los dalaneses, Adastra emprende un ambicioso proyecto: la creación de las Fortalezas Azules. En 12 años se construyen 35 fortalezas costeras a lo largo de las costas de la Bahía de los Tres Mares, pero eso no parece arredrar a los dalaneses.
-1017Prados del KáikarCuando el Imperio del Káikar por fin se había decidido a lanzar su gran ofensiva para invadir la Gran Fuerza del Este -con muchas posibilidades-, los ástaros de la antigua Lândalor se lo impiden al abrir hostilidades. Muchos consideran esta fecha como el final de las edades oscuras.
-1004Gran Fuerza del EsteEl Clérigo de Daar Retix Adlos se convierte en mártir al ser asesinado en un acto público por agentes de la Gran Fuerza, que ya empezaba a ser conocida por su poderosa red de espías y diplomáticos. El pueblo se indigna y se rebela. Se libran cruentos combates. Estalla una corta guerra civil, de menos de año y medio.
-1002Gran Fuerza del EsteSe independiza el Imperio Daarita de la Gran Fuerza del Este. El conflicto acaba.
-1000Prados del KáikarEl supremo Imperio del Káikar, con la mitad de su ejército destrozado, se rinde ante la aplastante fuerza de los ejércitos ástaros. Estos liberan por la fuerza las tierras del norte del Imperio, incluyendo las tierras de los futuros distritos de Katân y Dahl
-992KáikarSe establece el distrito de Katân.
-990EsthaliaIndependencia del reino de Esthalia. Se funda la ciudad de Nátinar Sur, como consecuencia de la construcción de un palacio para la reina Irdien, regalo del rey Eirthen. Nátinar Sur será también conocida como “la Ciudad de la Reina”.
-982Káikar Los Ástaros consiguen establecer el distrito de Dahl, segundo distrito fronterizo del Pacto.
-980KáikarEl Káikar, frustrado y con ansias de conquista, conquista a traición los enclaves élficos de los bosques esselios, expulsando de ellos al Vigía en el proceso (esta rama del Vigía se había separado definitivamente de la rama al norte del río Meltuan).
Los elfos juran aplastar al Káikar.
-975Norte de KáikarLord Imradôr, heredero de lord Velkor y líder del distrito de Astebâl consigue la alianza con el distrito de Katân y ambos forman el Imperio del Norte.
-971UmbrielEl reino monástico de Umbriel consigue su independencia, se cree que influenciado por el Imperio Daarita.
-966AdastraAnte la pérdida de poder por parte de la Gran Fuerza con motivo de la independización de Umbriel, Adastra aprovecha para expandir su espacio vital.
-965AdastraAdastra expande su territorio hasta el río Palath, donde se establece la frontera con el reino de Umbriel. Además, se restringe el territorio de los irzos a la península de Irza. Se comienza a mirar hacia el norte, pero los ataques dalaneses y la presión de Umbriel impiden que Adastra pueda emprender nuevas campañas.
-963Prados de KáikarSe crea el llamado Pacto de los Cinco.
-963KáikarSube al poder el emperador Rekmal II, que un año antes se había convertido en uno de los mejores Señores de la Esgrima.
-965ErcestriaEl Káikar invade una franja de unos 100 Km al este del río Arven.
-958ErcestriaOfensiva de los Arvenitas. Los elfos se congregan en los bosques arvenitas y comienzan a expulsar junto al ejército ercestre a los invasores kaikáreos.
-955Imperio DaaritaEl Magno Clérigo Vaxas Eledis crea los Arcángeles, los caballeros que forman la fuerza de élite del Imperio Daarita, caracterizados por las puntas de diamante de sus lanzas.
-954Norte de KáikarEstalla la Guerra Fraternal entre el Pacto de los Cinco y el Imperio del Norte. El norte de Aredia tiembla.
-954KáikarLos elfos consiguen llevar la lucha al otro lado del río Arven. Ercestria crea las ciudadelas de Amenarven y de Udarven en previsión de próximos conflictos.
-952Imperio DaaritaLos arcángeles muestran una eficiencia extraordinaria. Mediante el asesinato y el terror consiguen expulsar a los últimos simpatizantes con la Gran Fuerza del Este del Imperio.
-951KáikarTras siete años de combate (la Guerra de la Alianza del Alba), los elfos expulsan a los invasores kairks de los bosques esselios; presuntamente, evitan así una posible expansión de la infección de la Sombra que desde siglos afecta al lugar. El káikar capitula ante Eraitan, uno de los Grandes Príncipes elfos, uno de los pocos renuentes a retirarse a Doranna.
-950KáikarEl mediador Edonayor Imbal llega a la corte del Káikar y empieza a investigar.
-948KáikarImbal encuentra culpable a Rekmal II de crímenes de guerra contra Ercestria y heredero de los culpables del asesinato del Emperador Trivadálma y del desastre de los santuarios élficos de Essel. Le condena a cadena perpetua y a dejar el trono. Rekmal no acepta y se produce una lucha terrible entre los dos, Señor de la Esgrima y Mediador. Imbal vence y ejecuta a Rekmal II. La casa dinástica del Imperio del Káikar cambia a la casa de los Kornoid.
-920Río MeltuanEl distrito de Árlaran se anexiona la ribera norte del Meltuan.
-871Prados de KáikarSe establece el definitivo Pacto de los Seis.
-868Norte de las ÁdracenEl distrito de Astebâl se convierte en la Unión de Puertos Boreales. Pocos años más tarde se les empezará a conocer en el resto de Aredia como Confederación Corsaria.
-803Mares del NorteBatalla del Mar de Sangre, entre corsarios y dalaneses. Ingente número de pérdidas humanas y materiales.
-798ErcestriaLa Gran Fuerza del Este decide ampliar su territorio invadiendo Tramartos.
-796Pen. Norte de TramartosDesastre en los Vados del Alkan: elfos y enanos, hasta ahora aliados de la Fuerza del Este, defienden los pasos a Tramartos contra el grueso de sus tropas.
-796ErcestriaEn vista de la oposición, la Fuerza del Este desiste de invadir Tramartos. Sus relaciones con las razas míticas se enfrían y al poco se cortarán definitivamente.
-603AdastraComienza la Guerra del Hielo; el reino de Adastra expulsa a los losiares del Vyrd y de la ribera sur del Radtos.
-601AdastraLos losiares son llevados hasta los Campos Níveos de Losia, su lugar natal.
-598AdastraEl reino de Umbriel ataca Adastra; sus ejércitos llegan a las puertas de Ádistar; Adastra comienza a retirar tropas del norte.
-598AdastraLos losiares lanzan la contraofensiva; Adastra retrocede. Se establece la frontera en el río Radtos.
-596SermiaComienzan los años de la Gran Plaga. Una extraña peste venida del sur diezma la población de Sermia. Muchas ciudades son abandonadas y la gente emigra a Esthalia.
-596AdastraTras dos años de asedio, los ejércitos llegados del Norte consiguen expulsar al invasor. El reino de Adastra se estabiliza definitivamente.
-586EsthaliaLa peste comienza a brotar salvajemente; los médicos no pueden curarla.
-583Ercestria, KáikarLa plaga asola los dos países.
-582AdastraLa secta "El Círculo Externo" (ver Hermandades Arcanas de Aredia) es creada en Andron. Sus contínuos intentos de invocación de seres del más allá traen el desastre a Aredia, provocando un frío glacial durante todo un año (el año del Invierno Eterno). Andron es abandonada y considerada maldita desde entonces. La región de Irgem se considera embrujada y es evitada por gran parte de la población. Andron sufrirá desde entonces la llamada Infección de la Sombra.
-581NorteEl año del Invierno eterno (ver el año -582). Un extraño mal tiempo de heladas y granizo lo invade todo, desde la isla Vrekka hasta Esthalia. La población muere masivamente de hambre, frío y enfermedad. Por suerte, el frío intenso resulta ser el mejor antídoto contra la peste. Acaban los años de la plaga.
-580NorteEl Pacto organiza el Concilio de la Desesperación: se acuerda una alianza temporal entre todos los países del Norte de Aredia para reparar los daños de la peste y del Invierno Eterno. Comienzan los años de la Unidad, una unidad tensa, llamados también los Años de la Hermandad.
-567“Galaria”Los monasterios, lejanos de la atención del resto del mundo (incluso de la Fuerza del Este) se desvinculan de la Fuerza del Este. Acaban los años de la Unidad.
-565ErcestriaLa Gran Fuerza del Este toma el nombre de reino de Ercestria. El duque que hasta entonces había regido, se convierte por derecho en rey: el rey Feldoran I, de la casa Antharos.
-483Ojos del MirgaerDoranna establece ciudadelas y faros en los Ojos del Mirgaer.
-480DorannaLos hombres de Doranna comienzan a trasladarse a la actual Corona del Erentárna.
-476DorannaDoranna es cerrada al exterior.
-387KáikarEl territorio del Norte del Imperio del Káikar se proclama Tierra libre por el Pacto.
-350ErcestriaSe acuerda la creación del Principado Ercestre.
-300Reino de SermiaCada vez es más patente el distanciamiento entre la parte más oriental del reino y el resto del mismo. Incluso estallan algunos conflictos, aunque de no mucha trascendencia.
-295EsthaliaEl Pacto exige la creación del Pasaje del Viajero.
-290Playas AlbasActividad sísmica inusual en Paraíso provoca un pequeño tsunami en Tramartos y la costa sur de Ercestria.
-286Montes AmarynEl Pacto toma posesión de la franja de tierra al Sur de Paraíso.
-268Puertos CorsariosUn número considerable de Corsarios traiciona a su regente y se alía con los Renegados. Más tarde, formarían el Señorío de Batania.
-252Reino de SermiaLos principados del Noreste de Sermia se escinden del reino. Batalla de los campos del Írsuvil; los principados, que abrazan la Fe Vestalense, son inspirados en batalla por el profeta Khameer.
-251Reino de SermiaLa capital se traslada a Doedia. Gran humillación para el reino.
-247Imperio VestalenseVarios de los principados escindidos de Sermia forman el imperio vestalense, convirtiendo rápidamente a la gente a su religión.
-244Imperio VestalenseSe cambia el nombre de la mayoría de las ciudades por nombres en vestán, el idioma de la región. Marelen pasa a llamarse Creá, y el uso de sus santuarios se pervierte. Denarea se llamará Denará, pero la costumbre hace que se la siga llamando Denarea.
-243Península CadaySe forma la Corona del Erentárna.
-238SurSe instaura el Señorío de Batania.
-222Imperio del Káikar (Ayrkan)El Káikar reclama como propia la isla de Ayrkan, pero su ocupación no es demasiado “efectiva”. Los habitantes de Ayrkan nunca se considerarán componentes del Káikar, y ni siquiera se someterán a él.
-195SurCreación del Gran Imperio de las Cinco Naciones.
-130Reino de SermiaSe ceden territorios a Semathâl.
-128Reino de Sermia Independencia de los Príncipes Comerciantes.
-120Depresión del BairLos Príncipes Comerciantes provocan un éxodo de los nómadas pastores hacia su confederación. Los nómadas permanecen ignorantes a esta manipulación.
-117Región del PactoLa región del Pacto se ve atacada por una gran fuerza Varlagh. Se cree ver corsarios entre sus ejércitos, pero no se puede demostrar.
-56Oeste de ArediaEl Imperio del Káikar quiere restablecer su gloria como sea: ataca varios territorios: islas Akestia, Confederación de Príncipes Comerciantes, Ercestria...
-55Meandros del río ArvenSe produce el primer conflicto por la región de Deyarven entre el Káikar y Ercestria.
-53DeyarvenEl Káikar quiere abarcar demasiado: Ercestria echa a los ejércitos kairks del Deyarven.
-35Reino de SermiaEl Imperio Vestalense toma definitivamente en su totalidad Denarea, la capital del reino de Sermia.
-31Región del PactoSe impide el paso de misioneros vestalenses a Tramartos; esto provoca tensiones entre el pacto y el imperio vestalense, pero no van a mayores, aunque aun hoy, fundamentalistas radicales odian al Pacto por eso, y lanzan ataques de guerrillas contra los Páctiros.
-20Islas AkestiaLas islas Akestia se sublevan contra el Káikar. Se piensa que Esthalia está implicada.
-18Imperio del Káikar (Ayrkan)Ayrkan, que nunca había estado demasiado vinculada al Káikar aprovecha la revuelta de las islas Akestia para expulsar a los pocos ejércitos del Káikar y recuperar su independencia. Esto acarrea la caída en desgracia de la casa Kornoid y la subida al poder de la casa Klatras
-14Islas AkestiaEl Imperio del Káikar aplasta con contundencia la rebelión. Hermanos luchan contra hermanos.
ERA EMMANITA
0Principado de MicideaNacimiento del último Avatar del Creador, Emmán.
24Reino de SermiaLas baronías de las márgenes del lago Írsuvil deciden adscribirse al Imperio Vestalense.
26Imperio del KáikarDe nuevo se levantan voces de rebelión en las islas Akestia, que duran hasta la actualidad.
33Dextria (Ercestria)Anticrucifixión de Emmán.
79EsthaliaInstauración de la Sede Clerical Emmanítica.
83ErcestriaEmmanitas reclaman un territorio santo en el sureste.
104Principado de MicideaImperio Vestalense toma el Principado de Micidea.
190ErcestriaKathnitas reclaman un territorio santo en el Sur.
396EsthaliaEl rey Randor y la reina Armen suben al trono. Comienzan a preparar las Cruzadas contra los vestalenses, para la liberación de la ciudad de Mrísta, donde nació Emmán.
397SermiaCaballeros Esthalios comienzan a agrupar y adiestrar al ejército sermio.
398AdastraEjecución del adalid -rey-. Subida al poder del duque Venduar. Exilio del Adalidir -príncipe- Elsakar.
399AdastraSe instituye el Grupo del Vyrd.
403SermiaEl reino de Esthalia y el de Sermia firman un acuerdo de mutua ayuda.
406ErcestriaInicio del conflicto por la región de Deyarven.
408Reino de UmbrielUna flota de extraña gente de Allende los Mares toma tierra en la región de Hídorax, y establecen varios asentamientos. El reino mantiene relaciones con ellos. Parecen ser descendientes de elfos arédicos que partieron hace miles de años, pero han evolucionado de distinta forma en sus costumbres y modo de vida. Su presencia se mantiene en secreto hasta hoy. No se conocen sus intenciones.
411Yermo esquimalElsa'a'Kar, conocido como "Elsakar", adalidir -príncipe- de Adastra, consigue un acuerdo verbal con los losiares. Sólo le faltan los últimos detalles y reunirse con el Grupo del Vyrd.
411ArediaLa actualidad.

Cronología de los Primeros Tiempos

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