Pacto de los Seis

De Aredia
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Pacto de los Seis
Mapa del Pacto de los Seis
Situación en Aredia
Datos Generales
Gentilicio Páctiro
Idiomas Lândalo, Alto lândalo, diferentes dialectos
Gobierno Monarquía electiva, consejo de nobles
Religiones avatárica
Similitudes históricas reinos de altos hombres de fantasía
Datos Sociales
Población estimada 4 millones
Notas generales
Personajes Importantes

El Pacto de los Seis es la nación más grande y potente de cuantas componen el continente de Aredia, si bien es cierto que en realidad está compuesto por seis naciones distintas, llamadas distritos. Fue fundado por los ástaros que sobrevivieron a la caída de Lândalor.

Cada Distrito del Pacto está gobernado por un “rey”, pero el título no es “rey”, sino “GOBERNADOR”, no quieren ostentar el título de rey, porque el legítimo heredero desapareció en la debacle de Lândalor, y siguen esperando un heredero válido.

El Pacto en su totalidad está gobernado por el “Alto Consejo”, formado por los seis reyes y sus consejeros (generalmente, los ástaros de más rancio abolengo).

En Lândalor había un rey. El rey designaba un heredero, que generalmente era uno de sus hijos (aunque no tenía por qué), para heredar su título. Los supervivientes del pacto se dividieron en Seis (siete?) distritos correspondientes a las familias más influyentes. Pero las leyes de sucesión han cambiado. No en todos los distritos son iguales, pero la norma ahora es la monarquía electiva. El consejo de nobles elige entre sus filas al próximo rey, que ostenta el título de Gobernador, aunque a todos los efectos es como un rey (se le da el título de "su majestad" y demás).


La sociedad del pacto está muy estratificada (un poco fascista).

Inevitablemente, hay hombres comunes mezclados con astaros y mestizos, y por eso hay clases sociales donde los astaros dominan sobre los demás. Quizá las excepciones son Dahl y Darsia, los dos Distritos social y políticamente más avanzados (pero aun así con graves desigualdades).

Este hecho ha dado lugar a descontento social, a movimientos de protesta y acciones represivas que incrementan la tensión.

La clase social dominante es la nobleza, que está compuesta por los astaros más puros. De hecho, hay leyes que despojan a un noble de sus títulos si mezcla su sangre en demasía con los hombres comunes. La institución que juzga estos casos es el “Consejo de Pureza”.

Historia

Acontecimientos relevantes.

-12410KáikarExploradores Ástaros descubren la tierra virgen de Lândalor, una gran isla al Oeste, entre Krismerian y Aredia.
-12100KáikarTras despedirse de los elfos, los Ástaros parten a ocupar Lândalor, una tierra que será su hogar durante siglos. Los Ástaros que quedarán en Aredia se integrarán con los sucesores, y algunos de ellos darán lugar a semielfos o a Mestizos, estos últimos resultado de su unión con las razas comunes.
-12000LândalorSe establece el Reino de Lândalor, también llamado Imperio del Sol Poniente.
-8700KáikarUn grupo de Ástaros regresa y funda las colonias comerciales de Galmekta, Heterea y Darsuma sobre las ciudades ya abandonadas de Galor, Hetor y Darsor. Nunca más se irán. Durante los siguientes siglos, las colonias prosperarán, menguarán, tendrán luchas intestinas, clamarán por la independencia e incluso formarán naciones.
-1992LândalorLa "Lluvia de Sombra" (una extraña caída de meteoritos sobre el planeta) tiene lugar durante semanas. La mayoría de la lluvia va a parar al mar, aunque varias regiones de Lândalor son arrasadas por la caída de pequeños fragmentos. Sin embargo, aunque su efecto no se sentirá de inmediato, será la causante durante los siguientes siglos del enfriamiento de las Corrientes de Esencia y de los desastres naturales que convertirán Lândalor en inhabitable y prácticamente lo destruirán.
-1800KáikarLos Ástaros de Lândalor ya se han expandido por todo el noroeste de Aredia apoyándose en sus antiguas colonias comerciales; a lo largo de los pasados siglos han fundado la ciudad de Árlaran, verdadero centro neurálgico del Pacto, y se han establecido las bases de los distritos de Arlaria, Galmia, Hétera y Darsia.

A lo largo de los pasados siglos, Lândalor se ha visto sacudido por huracanes y terremotos, pero han llegado a su cumbre en las pasadas dos décadas con enormes terremotos, erupciones y maremotos. Los lândalos achacan todo esto a una maldición de la Sombra, no lo relacionan con la lluvia de meteoritos de hace un par de siglos. El hundimiento de gran parte del territorio acaba con más de la mitad de la población; se decide abandonar el reino a bordo de una enorme flota. Un nutrido grupo parte hacia Krismerian, pero el grueso embarca hacia Aredia. La primera ola de "refugiados" llegará a Aredia pocos meses después. Unos darán lugar en el futuro al Pacto de los Seis, otros al Cónclave del Dragón.

-1799KáikarLas pocas familias nobles que quedan con liderazgo entre los ástaros se distribuyen por el brazo oeste de Aredia. Comienzan las luchas intestinas por hacerse con el poder, que derivarán en el futuro en la creación de los distritos.
-1664KáikarHastiado por las luchas de poder entre su compatriotas, lord Velkor (la cabeza de una de las más importantes familias y superviviente del cataclismo) lleva sus tropas y pueblo hasta el norte de las Ádracen, y se apoderan del territorio que hoy compone la Unión de Puertos Boreales (comúnmente conocido hoy día como Confederación Corsaria), un territorio deprimido, dejado de lado desde los tiempos del Imperio. Pronto, la población autóctona se integrará en la nueva administración y aceptará de buen grado el liderazgo de los ástaros.
-1654KáikarLord Velkor y su gente forman el distrito de Astebâl. Velkor intentará toda su vida unir a los ástaros de nuevo en un imperio fuerte, pero no tendrá éxito.
-1585Península DavrynDe forma discreta se crea en el lejano noroeste el Cónclave del Dragón.
-1017Prados del KáikarCuando el Imperio del Káikar por fin se había decidido a lanzar su gran ofensiva para invadir la Gran Fuerza del Este -con muchas posibilidades-, los ástaros de la antigua Lândalor se lo impiden al abrir hostilidades. Muchos consideran esta fecha como el final de las edades oscuras.
-1000Prados del KáikarEl supremo Imperio del Káikar, con la mitad de su ejército destrozado, se rinde ante la aplastante fuerza de los ejércitos ástaros. Estos liberan por la fuerza las tierras del norte del Imperio, incluyendo las tierras de los futuros distritos de Katân y Dahl
-992KáikarSe establece el distrito de Katân.
-982Káikar Los Ástaros consiguen establecer el distrito de Dahl, segundo distrito fronterizo del Pacto.
-975Norte de KáikarLord Imradôr, heredero de lord Velkor y líder del distrito de Astebâl consigue la alianza con el distrito de Katân y ambos forman el Imperio del Norte.
-963Prados de KáikarSe crea el llamado Pacto de los Cinco.
-954Norte de KáikarEstalla la Guerra Fraternal entre el Pacto de los Cinco y el Imperio del Norte. El norte de Aredia tiembla.
-920Río MeltuanEl distrito de Árlaran se anexiona la ribera norte del Meltuan.
-871Prados de KáikarSe establece el definitivo Pacto de los Seis.
-868Norte de las ÁdracenEl distrito de Astebâl se convierte en la Unión de Puertos Boreales. Pocos años más tarde se les empezará a conocer en el resto de Aredia como Confederación Corsaria.
-580NorteEl Pacto organiza el Concilio de la Desesperación: se acuerda una alianza temporal entre todos los países del Norte de Aredia para reparar los daños de la peste y del Invierno Eterno. Comienzan los años de la Unidad, una unidad tensa, llamados también los Años de la Hermandad.
-350ErcestriaSe acuerda la creación del Principado Ercestre.
-295EsthaliaEl Pacto exige la creación del Pasaje del Viajero.
-286Montes AmarynEl Pacto toma posesión de la franja de tierra al Sur de Paraíso.
-268Puertos CorsariosUn número considerable de Corsarios traiciona a su regente y se alía con los Renegados. Más tarde, formarían el Señorío de Batania.
-31Región del PactoSe impide el paso de misioneros vestalenses a Tramartos; esto provoca tensiones entre el pacto y el imperio vestalense, pero no van a mayores, aunque aun hoy, fundamentalistas radicales odian al Pacto por eso, y lanzan ataques de guerrillas contra los Páctiros.

Los Distritos

Como bien reza su propio nombre, el Pacto de los Seis se compone de seis Distritos que se detallan a continuación.

Arlaria

Gobernador de Arlaria: Girandanâth. Arlaria es el Distrito de más ascendiente.

Galmia

Gobernador de Galmia: Hiesher

Katân

Gobernador de Katân: Malenthar

Hêtera

Gobernador de Hêtera: Dravanimân

Dahl

Gobernador de Dahl: Denrathâr

Darsia

Gobernador de Darsia: Anerâk